
mods
Mobs son las criaturas en Minecraft. Son capaces de moverse e interactuar por su cuenta, a pesar de la entrada de un jugador puede cambiar su comportamiento. Por lo general, dividimos todos los mobs en 4 categorías, pasivos, neutros, hostiles (agresivos) y mobs boss. Sin embargo, un nuevo fraccionamiento, es posible, como jugador de creación, de raza, capaz, turbas específicas dimensión domesticables y mucho más.
Minecraft tiene varios tipos de turbas, que van desde un pollo pasiva a un grande, dragón Ender hostil. En este momento hay 31 monstruos diferentes en Minecraft, con exclusión de todas las versiones de bebé y domesticados versiones de las turbas. La mayoría de estas turbas se puede encontrar en el supramundo, aunque algunos son exclusivos de la final o los Países Bajos.
Mobs pasivos
Mobs pasivos son inofensivos, nunca atacar a un jugador, incluso si el jugador los ataca. Mobs pasivos se utilizan principalmente como fuente de recursos, como la carne, el cuero y las plumas.
- Pollos
- Vacas
- Mooshrooms
- Ocelots
- Cerdos
- Ovejas
- Calamar
- Aldeanos
Mobs neutrales
Turbas Neutral comienzan en un estado pasivo, pero van a atacar al jugador si son provocados de manera específica. Cada turba es provocado de una manera diferente.
- Endermen
- Lobos
- Zombie Pig
Las turbas hostiles
Turbas hostiles atacarán cualquier jugador dentro de su rango específico. Ellos continuarán para tratar de atacar al jugador hasta que uno de ellos está muerto o hasta que el jugador ha movido fuera del alcance de nuevo.
- Caramba
- Cueva Arañas
- Creepers
- Ghasts
- Cubos Magma
- Silverfish
- Esqueletos
- Slimes
- Arañas
- Araña Jockeys
- Zombies
Fundador Mobs
Hay actualmente dos mobs boss en Minecraft, aunque más se puede implementar en el futuro.Fundador turbas son mucho más fuertes y se mueven y atacan de forma específica. Sólo 1 jefe de la mafia se generó por el mundo, aunque más podría ser generado a través de mods.
- Ender Dragón
- Wither
Jugador Creado
Jugador creado turbas son mobs que pueden, pero no siempre son, creados por los jugadores.Jugador creado mobs pueden ser utilizados como una herramienta, aunque no te seguirá como un lobo domesticado o voluntad ocelote.
- Iron Golems
- Golems de nieve
comportamiento moB
Cada mafia se comporta de una manera específica, algunos pueden comportarse como otros mobs, pero muchos mobs tienen habilidades únicas. Para los patrones de comportamiento más detalladas, por favor consulte la guía individual de la mafia. La mayoría de las turbas no se mueven en absoluto si no hay ningún jugador está a 32 cuadras de ellos. Ellos simplemente se quedan en su lugar y mirar a su alrededor. Todas las turbas, con la excepción del dragón Ender se pueden colocar en una vagoneta, aunque algunos de ellos pueden ser casi imposibles de conseguir en la vagoneta, como Ghasts.
Mobs pasivos
Mobs pasivos se generan en los niveles de luz de 9 y más alto, aunque en la mayoría de los casos, que sólo va a desovar en los bloques de hierba. Mobs pasivos tienden a vagar por el lugar que han desovado al, lo que a menudo se pueden encontrar en pequeños grupos del mismo tipo. Si un mob pasivo ya no es caminar sobre la hierba, que va a buscar el bloque de la hierba más cercana y caminar hacia ella.
Mobs pasivos caminarán hacia fuentes de luz en la noche o cuando están en una zona oscura. Sin embargo, las multitudes pasivas prefieren quedarse en el césped y pueden decidir sobre una fuente de luz, dependiendo de las circunstancias.
Mobs pasivos nunca atacar a un jugador u otra multitud, con la excepción de los ocelotes, que atacará pollos. Si se ataca a una multitud pasiva, que va a tratar de huir. Sin embargo, a menudo se trata de huir corriendo en círculos, así que no es muy difícil mantener atacarlos.
Mobs neutrales
Mobs neutrales actúan mucho como mobs pasivos mientras están neutral. Cuando se les provocaron, cada mob reacciona de manera diferente, así que por favor consulte su guía particular para obtener información más detallada.
Las turbas hostiles
Turbas hostiles sólo se generan en los niveles de luz por debajo de 8, aunque algunos sólo se generan en situaciones muy específicas, como la casualidad o de la mafia reproductores.
Al igual que las multitudes pasivas, las turbas hostiles tienden a vagar por el lugar que han desovado al. Sin embargo, una vez que un jugador se mete en su área de distribución, que es dentro de los 16 bloques de las turbas más hostiles, la turba tratará de atacar al jugador.
Algunos mobs hostiles, como el esqueleto y los zombies, tienen un sistema de inteligencia artificial avanzada que les permite superar y evitar diferentes tipos de obstáculos, como paredes y piscinas de lava.