
Encantador es un gran mecánico de juego que te permite utilizar tu xp añadir bonificaciones especiales a su armamento y herramientas. Para encantar el arma que necesita una mesa de encantamiento y de una cierta cantidad de estanterías, dependiendo del número de niveles xp que desea utilizar en un encantamiento.
Los encantamientos te son elegidos al azar, lo que significa que no hay manera que usted puede averiguar qué encantamiento que te dan. Sólo puede encantar sus artículos una vez, aunque es posible que uno encantamiento le da varias bonificaciones.
Lo esencial
Para iniciar encantador tus armas que primero necesita una mesa de encantamiento, que puede ser elaborado con un libro, 2 diamantes y 4 piezas de obsidiana.
Una vez que usted ha hecho y puso su mesa de encantamiento, simplemente haga clic en él para abrir la interfaz de encantamiento y arrastrar el elemento en la ranura de la rejilla vacía. A continuación, verá 3 encantos diferentes con cada nivel de los suyos. La lengua extranjera (alfabeto galáctico estándar) que están escritas en puede ser traducido, pero la traducción no tiene nada que ver con los encantos reales.
Si usted desea conseguir un encantamiento de un nivel diferente, sólo tiene que llevar su producto fuera de la red y vuelva a colocarlo de nuevo, repetir hasta que llegue a su nivel de encantamiento preferido. El nivel de encantamiento más alta que puede obtener sin ningún estanterías de todo es 5, pero esta mecánica se explica con más detalle a continuación.
Después de la elección de su encanto, su artículo será brillar y ahora tiene 1 o varios bonos en ellos. También ha perdido una serie de niveles de experiencia igual al nivel del encantamiento. La única manera de deshacerse del hechizo es mediante la reparación del artículo, lo que requiere que usted coloque 2 de los mismos artículos en una línea diagonal en una cuadrícula de elaboración.Reparación de un elemento siempre será deshacer el hechizo, así que no hay manera de mantener su encanto siempre.
Estantería
La colocación de estanterías se le permite utilizar los encantamientos de nivel más alto, hasta el nivel 50, lo que significa hasta 30 estantes se pueden colocar alrededor de tu mesa.
Para una estantería tenga efecto tiene que ser colocado exactamente 2 cuadras al lado de él, pero sólo en el mismo nivel de la mesa de encantamiento y de 1 planta por encima de ella. Una vez que haya colocado una estantería, te darás cuenta de las cartas comienzan a volar de la estantería a la mesa.
Tenga en cuenta que los bloques entre las estanterías y la mesa de encantamiento tienen que estar vacío, esto incluye bloques transparentes como antorchas y vidrio. Esto no le permiten desactivar los estantes en caso de que necesite un encantamiento menor. Puede colocar hasta 32 estantes alrededor de una mesa de encantamiento, pero los últimos 2 no tendrá ningún efecto, por lo que es mejor dejarlos a cabo con el fin de crear una puerta de entrada fácil a su área de encantamiento.
Encantamientos
Hay un montón de diferentes encantamientos, que van desde la recolección más rápida al aumento de los poderes de negociación daños. Algunos encantamientos entrarán en vigencia cada vez que se usan, mientras que otros tienen la posibilidad de ser utilizado. Cuando se utiliza un arma encantada de huelga turbas, las partículas volarán fuera esa mafia.
Hay varios niveles en la mayoría de los encantamientos, que se muestra en sus elementos como números romanos (I, II, III, IV, V). Cuanto más alto sea el nivel de encantamiento cuanto mayor sea el efecto o mayor será la probabilidad de un efecto sucediendo. Niveles de encantamiento altos se, por supuesto dado, a los requisitos de nivel más alto, a pesar de un nivel de 30 encantamiento no da necesariamente un nivel más alto que un hechizo de nivel 25, que sólo tiene una mayor probabilidad de conseguir esto. Por supuesto que siempre es mejor utilizar más niveles, pero esperar ser decepcionado de vez en cuando debido a un encantamiento que no esperaba o esperando.
Flechas, cizallas, calabazas (como una pieza de cabeza) pedernal y acero y azadas no pueden ser encantados. Todas las otras piezas de armadura, armas y herramientas pueden ser encantados.
Encantamientos para todas las piezas de armadura
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Protección explosiva: Aumento de la protección contra explosiones. Puede ir a un encantamiento nivel IV.
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Protección contra incendios: Aumento de la protección contra el fuego. Puede ir a un encantamiento nivel IV.
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Protección del proyectil: Aumento de la protección contra las flechas. Puede ir a un encantamiento nivel IV.
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Protección: Convierte todos los daños a los daños armadura. Puede ir a un encantamiento nivel IV.
Encantamientos para piernas piezas
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Pluma que cae: Reduce el daño recibido de caídas de altura.
Encantamientos para cascos
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Afinidad Aqua: Aumenta la velocidad de la minería submarina. Sólo puede haber un nivel me encanto.
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Respiración: Aumenta el tiempo que puede permanecer bajo el agua y el tiempo entre los daños causados por asfixia. Puede subir a un nivel III encantamiento.
Encantamientos Sword
El daño causado por los encantamientos dañinos es al azar, pero siempre al menos 0,5 corazón.
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Bane de Artrópodos: El daño extra contra arañas, arañas de la cueva y el pececillo de plata.Puede ir a un nivel V encanto, cada nivel puede hacer un máximo de 2 corazones de daño extra.
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Aspecto Fuego: pondré turbas en llamas cuando se golpea. Puede ir a un encantamiento de nivel II. Si el mob muera a causa de daños por incendio, que va a caer la carne cocida, si es posible.
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Knockback: derriba las multitudes y los jugadores. Puede ir a un encantamiento de nivel II.
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Saqueo: matar a un bicho le dará la oportunidad de recibir el botín extra. Puede ir a un encantamiento de nivel III, cada nivel puede caer 1 pieza extra de botín.
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Nitidez: ¿El daño extra a todos los monstruos y los jugadores. Puede ir a un nivel V encanto, cada nivel puede hacer hasta 1,5 corazones de daño extra.
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Hiere: El daño extra a los esqueletos, zombies y pigmentación de zombies. Puede ir a un nivel V encanto, cada nivel puede hacer un máximo de 2 corazones de daño extra.
Bow encantamientos
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Llama: Flechas será encendida en el fuego cuando se les dispara, que también va a establecer las turbas en el fuego. Sólo puede haber un nivel me encanto.
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Infinito: ¿Se dará una cantidad infinita de disparos cuando se tiene 1 flecha en su inventario.Sólo puede haber un nivel me encanto.
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Potencia: Hace daño extra. Puede ir a un encantamiento V nivel, which'll one shot muchos de los monstruos cuando el arco está completamente recogido.
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Perforar: derriba las turbas. Puede ir a un encantamiento de nivel II.
Encantamientos de herramientas
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Eficiencia: Aumenta la velocidad a la que se recogen los recursos. Puede ir a un nivel V encanto y el encanto se aplica a todos los bloques de la herramienta se utiliza, incluso si la herramienta no está pensada para aquellos bloques.
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Fortuna: Se puede multiplicar las gotas que se obtiene a partir de bloques. Puede subir a un nivel III encantamiento. Cada nivel puede colocar un elemento de recursos extra. Nivel I tiene una probabilidad del 30% para caer 2 recursos. Nivel II tiene una probabilidad del 25% para caer 2 y un 25% de posibilidades de caer 3 recursos. Nivel II tiene una probabilidad del 20% para caer 2, 20% de posibilidades de caer 3 y un 20% de posibilidades de caer 4 recursos. Así minar un bloque de mineral de diamante con una fortuna encanto de nivel III, podrían dar lugar a 4 diamantes.
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Tacto de seda: Minería nada con este encantamiento se reducirá el bloque real en vez del recurso. Sólo puede haber un nivel me encanto. Así minar un bloque de mineral diamon caerá un bloque de mineral de diamante, no un diamante. Puede ser usado para los bloques de la cosecha de micelio, bloques de hierba, bloques de mineral, bloques de hongos y dobles losas por ejemplo.
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Unbreaking: Cada vez que se destruye un bloque, hay una posibilidad de que la durabilidad no disminuirá. Puede subir a un nivel III encantamiento.
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